← Receitas & Cozinha Culinária

Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern traz o lado aconchegante e tranquilo de ser um NPC

07 de September de 2026 0 leituras
Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern traz o lado aconchegante e tranquilo de ser um NPC

Quando pensamos em Dungeons & Dragons, a imaginação vai direto para masmorras perigosas, combates táticos e rolagens de dados intensas. Nesse universo de aventuras, imagine se você fosse apenas um NPC que recebesse os heróis exaustos no fim do dia para tomar uma cerveja em sua taverna? Durante a gamescom 2026, em Colônia, tivemos a oportunidade de testar em primeira mão D&D: Long Rest Tavern em um hands-on de 30 minutos e mergulhamos em uma experiência leve e divertida que troca as espadas e feitiços por construção, canecas de cerveja, livros de receitas e gestão de negócios.

A perspectiva do NPC e a criação do mestre taverneiro

A jornada começa com um criador de personagens interessante para o gênero. Você pode definir o formato do rosto, as cores do cabelo e da barba, os pronomes (“him”, “her”, “them”) e escolher entre as classes clássicas da franquia. Embora a classe não altere muito o gameplay, ela adiciona pequenos toques de imersão nos diálogos com os clientes e até no jeito como seus funcionários te tratam. A partir daí, o tutorial é apresentado no melhor estilo "narração de Mestre de RPG", guiado por um antigo fantasma da taverna, William Oldfather, que te introduz aos conceitos básicos do jogo.

A decisão de inverter os papéis tradicionais de Dungeons & Dragons foi muito intencional. David Rabineau, gaming director e CEO da Homo Lumens, explicou que as tavernas são um dos elementos mais icônicos da franquia, afinal, quase todo grupo de aventureiros começa sua jornada em uma. "Acho interessante tentar dar outra perspectiva a esse mundo e meio que experimentar como seria ser um NPC de certa forma", contou Rabineau. O foco aqui sai do combate e vai para a narrativa, permitindo que o jogador construa seu próprio canto no melhor estilo The Sims e acompanhe desde pequenas fofocas no balcão até longas histórias de desenvolvimento dos personagens.

O dia a dia na gestão da Taverna

O core do jogo é um gerenciamento que brilha na tela. A rotina exige estratégia desde a construção inicial do espaço, com muitas opções de personalização e decoração, até a compra de matérias-primas e a fabricação das suas próprias receitas de bebida e comida. Durante nosso teste, pudemos iniciar a contratação de funcionários, escolhendo entre diversos NPCs que trazem perks e habilidades exclusivas para ajudar no atendimento fazendo sempre a gestão de custo x benefício que cada personagem pode trazer pra sua taverna.

A progressão e o esforço do jogador são recompensados com um fechamento de caixa extremamente detalhado e satisfatório. Ao fim de cada dia, um relatório financeiro completo é exibido, mostrando o fluxo de caixa, os lucros, a quantidade de vendas, as gorjetas recebidas e até gráficos que ilustram o histórico financeiro dos últimos dias. Com o tempo e os cofres cheios, o sucesso permite expandir a taverna, construindo uma hospedaria. Isso atrai grupos de heróis que vão dormir no seu estabelecimento e se tornam peças cruciais para a obtenção de ingredientes lendários.

Humor peculiar de D&D, a lore e a sopa de monstro

Adaptar o perigoso mundo de Forgotten Realms para um "Cozy Game" exigiu um pouco de criatividade e muito bom humor. A taverna está localizada nos Vales, uma região da Costa da Espada conhecida por ser mais pacífica. Rabineau comentou que o desafio foi abraçar o humor, por vezes sombrio, para transformar ameaças mortais em culinária.

"Nós podemos diminuir a gravidade de quão ameaçador um monstro pode ser quando você tenta pensar: 'Ei, será que isso ficaria bom em um curry?'", brincou o diretor. O jogo promete entregar piadas e referências que farão os fãs mais hardcore se sentirem em casa, enquanto também serve como uma introdução leve e amigável para quem está chegando agora ao vasto universo de D&D.

A alma do D&D nos bastidores: dados, quests e crafting

Apesar da completa ausência de combates diretos, a essência do RPG de mesa dita o ritmo da taverna de forma mecânica e engenhosa. Rabineau nos confirmou que as famosas rolagens de dados estão presentes em quase tudo o que acontece, porém elas acontecem, em maioria, nos bastidores. Semelhantes aos testes de percepção de Baldur's Gate 3, os seus funcionários realizam rolagens invisíveis para determinar o sucesso de uma tarefa. Um bartender com uma rolagem ruim pode acabar errando a mão na cerveja e precisando refazê-la, mas o diretor garante que o tom aconchegante impede que falhas se tornem desastres.

Onde o D20 ganha os holofotes, no entanto, é no empolgante sistema de missões. Quando os heróis estão satisfeitos e dormem na sua estalagem, você assume o papel de contratante e os envia em quests. O jogador deve analisar o grupo, combinando as habilidades, auxiliando com itens obtidos anteriormente e o nível dos heróis com o monstro certo a ser caçado, e então os dados rolam.

Para ajudar a ter a sorte a seu favor, entra em cena um sistema inteligente de crafting. O jogador possui um pequeno quintal onde pode cultivar ervas fantásticas e preparar poções de buff. Se você enviar aventureiros para enfrentar Cobras Venenosas Gigantes, por exemplo, fabricar e entregar um antídoto a eles altera os modificadores da rolagem. Se os heróis tiverem sucesso, eles retornarão com loots valiosos — como, por exemplo, os olhos de Beholder para a sua sopa. Se falharem, infelizmente, eles não voltam para o jantar. Nunca mais!

D&D: Long Rest Tavern é de fato uma experiência "chaleureux"

Rabineau define a experiência de Long Rest Tavern com a palavra francesa chaleureux (caloroso). Em um cenário onde cada vez mais os games são focados em experiências intensas, estressantes e punitivas, o jogo se posiciona como um refúgio. É a promessa de sentar perto da lareira, escutar histórias, ditar seu próprio ritmo e não se importar muito com pequenas falhas. Até o erro crítico aqui é levado na brincadeira e com bom humor. Depois de 30 minutos jogando a demo em uma gamescom super agitada, a vontade era permanecer ali relaxando com a trilha sonora gostosa e familiar do jogo.

Baseado no que jogamos, a taverna “assombrada” pelo fantasma gente boa William Oldfather tem tudo para ser o lugar perfeito para baixarmos a frequência cardíaca depois de um longo dia enfrentando os nossos próprios monstros no mundo real.

Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, BlueSky, Threads, Instagram e Twitch!

Acompanhe a Recifes.net

Gostou desta leitura? Siga a Recifes nas redes e receba as proximas pautas no WhatsApp.

Rodapé editorial

Matéria produzida com curadoria editorial assistida por IA, a partir de pauta de br.ign.com.

Compartilhar:
Leia também